游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-inside-vehicle-scenes/

由于是科研载,上面搭载的实验体代表着具备某方面的先进能力,在游戏中则基本都是用于军事方面的实验,毕竟选择在载上进行研究一旦发生意外那么牺牲的也将只会是载上的一小部分人……需要玩家们刺杀的角色很多时候都是载的主人或者是载上的贵宾,因为只有这样的人才能够有权势、金钱和能力去做一些影响他人而招来杀身之祸的事情……第三,如果载在游戏中被作为玩家们的据点,那么在设计上应该体现出其与“固定据点”的区别,尤其是“移动性

一款游戏需要多少个机制

indienova.com/indie-game-development/how-many-mechanics-should-a-game-have/

每隔一段时间,玩家会碰到可以让你获得随机能力增强的载方块。……这些马里奥风格的能力增强载同时可以提供玩家额外的生命;当载被摧毁时,玩家会回到喷射背包的型态。……一拿到方块后,随机获得的能力增强载会赋予玩家相对应的崭新控制方式

狂怒 2:鬼的崛起(Rage 2: Rise of the Ghosts)

indienova.com/game/rage-2-rise-of-the-ghosts

该 DLC 包含新的故事、新的敌方派系,新的武器、能力和载,以及新的探索的区域

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全设计和自定义您的飞行器的能力。 • 巨大的星系:100 个太阳系,每个包含 15 个行星。……• 每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 • 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)

Grand Theft Auto 在线模式(Grand Theft Auto Online)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online

Grand Theft Auto V:故事模式可分别购买。……然后驾驶这些高性能载参加阿浩特制改装竞速、全新时间挑战赛,以及更多。……• 进入所有目前与之前推出的更新:深入超过 40 个大规模更新,未来还会有更多,包括在“合约专家”中与富兰克林

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-developer-interview-kirby-s-adventure/

当时我真是频繁泡澡才扛过来的。(笑)斋藤崇:HAL 实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地。……樱井政博:我想围绕卡比制作一系列短小精练的游戏——比主要游戏内容更简单和容易一些,便制作了四款“一键玩……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制的游戏地图

会员:euyuil

indienova.com/u/euyuil

11 岁学习编程,曾在微软就职,全栈软件工程师,寻谱合作伙伴

无人生还(No One Survived)

indienova.com/steam/game/1963370

学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……建造:将近150种建造物,设计你自己的房屋,抵御丧尸的进攻。……载:带上手推车或开上燃油车出门进行末日搜刮,资源采集

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

/程序工程师 ——您是怎样想出卡比这么可爱的角色的?……当时我真是频繁泡澡才扛过来的。(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地。……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制的游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)